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using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { publicTexture[]iconTex; // Use this for initialization void Start () { string[] iconNames = { "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark" }; iconTex = new Texture[5]; for( int wi=0 ; wi

Programming/Unity3D 2010. 5. 24. 21:27
GUITexture Prefab 이용 동적 배열 생성

요즘엔 안 적어 놓으면 까먹는다.. ㅡ.ㅡ; using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { public GUITexturePRF_Icon; GUITexture[]CmdIcons = null; // Use this for initialization void Start () { CmdIcons = new GUITexture[5]; for( int wi=0 ; wi

Programming/Unity3D 2010. 5. 24. 20:58
Unity3D 로 만들어본 케릭 자동 이동..

범위 내에서 왔다, 갔다..

Programming/Unity3D 2010. 5. 17. 17:16
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