다음을 settins.json 에 추가 한다. "files.exclude": {"**/.git": true,"**/.DS_Store": true,"**/*.meta" : true, "**/.vs" : true, "**/.vscode" : true, "**/Library" : true, "**/Temp" : true, "**/obj" : true, "**/ProjectSettings" : true, "**/*.csproj" : true, "**/*.sln" : true },
기본적으로 http://devmae.tistory.com/358 를 참고함.매칭시켜야 할 부분을 빨간색으로 표시함. using UnityEngine; using System.Collections; public class NaverLogin : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject ajObj; private string str; private int numSend; void Awake() { AndroidJavaClass ajClass = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ); this.ajObj = ajClass.GetStatic( "currentActivity" ); this.numSend = 0; }..
클라이언트와 서버를 같이 하려다 보니 몇 일차인지가 중요치 않아졌다. 서버에서 시간의 연산은 다음과 같이 하기로 했다.먼저 아래와 같이 import 해줘야 동작함.from datetime import date time, timedelt def fnStructSetting( dicParam ) : """ 건설 """ uid = dicParam[ '_uid' ] sid = dicParam[ '_struct_id' ] px = float( dicParam[ '_vec_x' ] ) py = float( dicParam[ '_vec_y' ] ) pz = float( dicParam[ '_vec_x' ] ) st = datetime.now() dt = timedelta( 0, 50 ) strSTime = getTi..
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