다음을 settins.json 에 추가 한다. "files.exclude": {"**/.git": true,"**/.DS_Store": true,"**/*.meta" : true, "**/.vs" : true, "**/.vscode" : true, "**/Library" : true, "**/Temp" : true, "**/obj" : true, "**/ProjectSettings" : true, "**/*.csproj" : true, "**/*.sln" : true },
기본적으로 http://devmae.tistory.com/358 를 참고함.매칭시켜야 할 부분을 빨간색으로 표시함. using UnityEngine; using System.Collections; public class NaverLogin : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject ajObj; private string str; private int numSend; void Awake() { AndroidJavaClass ajClass = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ); this.ajObj = ajClass.GetStatic( "currentActivity" ); this.numSend = 0; }..
좌측 : 예전것 우측 : 신규(표정 들어감)
아래와 같이 하면 before yield after StartCoroutine after yield 의 순서로 출력된다. www 의 억세스가 마치 멀티스레드처럼 작동해서 작업을 마쳤는지 확인하려면 아래와 같이 해야 한다. public IEnumerator WaitForXML() { print( "before yield" ); yield return www; print( "after yield" ); xmlString = www.text; doXmlParse = true; } public void LoadNoteData() { string url = "file://TestNote.xml"; www = new WWW( url ); StartCoroutine( WaitForXML() ); print( "aft..
요는 byte Streaming 밖에 안되기 땜시 byte[] 형태로 변환 후 억세스가 가능하다. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; public static void SaveNote ( BufferedStream bs, _st_NOTE nn ) { bs.Write( System.BitConverter.GetBytes(nn.ID), 0, 4 ); bs.Write( System.BitConverter.GetBytes( nn.PlayTime ), 0, 4 ); bs.Write( System.BitConverter.GetBytes(nn.MeasureCount), 0, ..
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