string url = "http://nine99.tistory.com/xxx.xml"; 이런식의 웹데이터도 읽어올 수 있다. 또한, ogg 같은 Sound Clip 도 읽어 올 수 있음.( mp3 나 wav 는 읽어올 수 없음, unity3D 에서 지원하지 않음) using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System; public class XXX : monoBehaviour { stringxmlString; public IEnumerator WaitForXML() { yield return www; xmlString = www.text; print( xmlString ); } public void TestFunction..
언제까지 게임개발을 전문가들의 전유물로 만들것인가? 스마트폰 시장이 한창크고 있는 지금, 역시나 게임또한 스마트폰으로 집중되는 것을 몸으로 느끼고 있다. 게임을 본격적으로 만들기위해 필요한 것들중 하나가 역시 엔지이라 하겠지.. 두가지 정도를 들 수 가 있는데, Unity3D 와 Airplay가 상당히 가능성 있는 엔진이라 하겠다. Unity는 이제 수개월간 적응한 상태... AirPlay는 잠깐 만져 보았다. 성급히 어느것이 좋다라는 말은 할 수가 없지만, 잠깐 비교를 해보자면.. Unity3D - Mac 에서만 개발가능 - Java, C# 스크립트 이용 - 잘 구축된 통합 환경 : 스크립팅하면서 동시에 Play를 해 볼 수 있고, Scene의 구성에서 아주 직관적이다. - 최종 바이너리의 용량이 크다..
Unity3D GameObject 의 계층구조에서 transform 의 값은 World Transform 이다. LateUpdate() 함수에서 Trasnform에 직접적으로 값을 넣을경우 원래 Rotation 이나 Position을 잃어 버리기 때문에 원래 Rotation이나 Position을 알아내기 위해서는 Parent와 자신의 상대값을 알아내어 연산을 통해 구해내야 한다.
Unity3D 로 Head Look Control 구현해 봤습니다. Unity3D 홈페이지에도 Head Look Control 예제가 있습니다만, 귀찮아서 제 생각데로 구성해 봤습니다. 차이점은 예제에는 어깨까지 회전되고 있습니다만, 머리만 회전하게 단순화 시켰습니다. 어께도 차 후 움직이게끔 해야겠네요.. 원리는 예제와 비슷하고요.. 자질구레한 연산을 빼서 예제 보다는 좀 퀄리티가 떨어지지만, 아이폰에서 연산을 줄여 최소의 비용으로 최대의 효과를 볼 수는 있겠군요. 케릭터에 마우스를 올려놓으면 쳐다 봅니다.
using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { publicTexture[]iconTex; // Use this for initialization void Start () { string[] iconNames = { "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark" }; iconTex = new Texture[5]; for( int wi=0 ; wi
요즘엔 안 적어 놓으면 까먹는다.. ㅡ.ㅡ; using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { public GUITexturePRF_Icon; GUITexture[]CmdIcons = null; // Use this for initialization void Start () { CmdIcons = new GUITexture[5]; for( int wi=0 ; wi
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