Unity3D 로 Head Look Control 구현해 봤습니다. Unity3D 홈페이지에도 Head Look Control 예제가 있습니다만, 귀찮아서 제 생각데로 구성해 봤습니다. 차이점은 예제에는 어깨까지 회전되고 있습니다만, 머리만 회전하게 단순화 시켰습니다. 어께도 차 후 움직이게끔 해야겠네요.. 원리는 예제와 비슷하고요.. 자질구레한 연산을 빼서 예제 보다는 좀 퀄리티가 떨어지지만, 아이폰에서 연산을 줄여 최소의 비용으로 최대의 효과를 볼 수는 있겠군요. 케릭터에 마우스를 올려놓으면 쳐다 봅니다.
http://itunes.apple.com/us/app/trcalc/id373485409?mt=8 This App helps designing a circuit of Transistor. You can easily design a Guitar effecter and Audio Amplifier when you use this App. When you set up the value of Passive element in the Common Emitter Circuit, Amplify Ratio is also calculated automatically according to base bias, Emitter Voltage& Current, Load Resistance. Instructions First o..
using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { publicTexture[]iconTex; // Use this for initialization void Start () { string[] iconNames = { "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark" }; iconTex = new Texture[5]; for( int wi=0 ; wi
요즘엔 안 적어 놓으면 까먹는다.. ㅡ.ㅡ; using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { public GUITexturePRF_Icon; GUITexture[]CmdIcons = null; // Use this for initialization void Start () { CmdIcons = new GUITexture[5]; for( int wi=0 ; wi
범위 내에서 왔다, 갔다..
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