Unity3D 로 Head Look Control 구현해 봤습니다. Unity3D 홈페이지에도 Head Look Control 예제가 있습니다만, 귀찮아서 제 생각데로 구성해 봤습니다. 차이점은 예제에는 어깨까지 회전되고 있습니다만, 머리만 회전하게 단순화 시켰습니다. 어께도 차 후 움직이게끔 해야겠네요.. 원리는 예제와 비슷하고요.. 자질구레한 연산을 빼서 예제 보다는 좀 퀄리티가 떨어지지만, 아이폰에서 연산을 줄여 최소의 비용으로 최대의 효과를 볼 수는 있겠군요. 케릭터에 마우스를 올려놓으면 쳐다 봅니다.
나한테만 그런건진 몰라도.. 백지영이 피쳐링을 하면 노래가 특별해 지는것 같습니다.. ㅎㅎ 마지막 동영상은 후반부에 피쳐링이 조금 들어갔는데도.. 노래가 갑자기 확 살아나는군요.. 백지영이 피쳐링한 곡이 어떤게 있을까 찾아 봤는데, 많지는 않군요.. 처음엔 그냥 댄스 가수라고 생각했고, 별로 관심없던 가수였습니다. 사고(?) 가 나기 바로 직전 앨범을 하나 우연찮게 구하게 됐고.. 가창력 정말 좋다고 생각했는데, 바로 사고가 나고 저또한 허탈해 지더군요.. 하지만, 극적으로 재기성공.. "사랑안해" 라는 뮤비를 TV에서 봤을때 정말 충젹적이더군요.. 뮤비의 내용보다는 가창력과 표현력...(요즘에 그 앨범을 구해볼까 하는데 구할 수가 없네요.. ㅜ.ㅜ) 개인적으로 내귀에 캔디같은 천박해 보일 수도 있는 곡..
http://itunes.apple.com/us/app/trcalc/id373485409?mt=8 This App helps designing a circuit of Transistor. You can easily design a Guitar effecter and Audio Amplifier when you use this App. When you set up the value of Passive element in the Common Emitter Circuit, Amplify Ratio is also calculated automatically according to base bias, Emitter Voltage& Current, Load Resistance. Instructions First o..
수리 의뢰들어온 실바웰드 6bq5 진공관 인티앰프 입니다. 일단 개복... 시작부터 빡시군요.. 나사가 둥근머리 소형십자라 개복하는데도 한참걸렸습니다. 두개 풀르고 드라이버가 사이즈가 안맞으면 빠가나기 쉽상이겠구나 생각했는데, 이미 어느정도 빠가가 나 있더군요.. ㅡ.ㅡ; 나사들은 전부 교체 대상입니다.. 관을 어케 갈으라고... 쩝 개복해보니 역시 튼실합니다. 볼륨은 어테뉴에이터고, 릴레이처리로 신호경로도 짧게 되어 있습니다. 가변저항이 6개 있는 거로 봐서는 PP 인것 같고요.. 게다가 6bq5 답지 않게 고정 바이어스를 쓴듯 합니다. 커플링이 출력쪽에 4개 뮤지캡이 들어가 있습니다. 좌우로 파랑색은 커플링인지 뭔지는 아직 확실치 않습니다. 초단에서 반전단으로 들어가는 커플링일 가능성이 높은데, 만약..
수리 및 업글 의뢰 들어온 2a3 진공관 인티앰프입니다. 일단 만듦새 좋고요.. 초단에서 드라이브단으로 가는 커플링이 뮤지캡, 드라이브단에서 출력단으로 가는 커플링이 젠센 오일입니다. 초단과 드라이브단은 잘은 모르겠으나 교류 히팅인것 같습니다. 추력단은 확실히 직류히팅이군요. 그런데 PCB에 브릿지 자리가 비어있어서 봤더니 샤시에 별도로 브릿지 다이오드를 채결해 놨더군요.. 아무래도 15000uF 가까이 되는 정류콘덴서의 역기전력에 못이겨 좀더 큰 용량의 브릿지 다이오드가 필요해서 PCB 자리를 이용하지 않고 샤시에 고정한것 같습니다. 소리는 현대적인 소리는 아니고, 빈티지한 소리가 나더군요. 울 마나님 왈, "할아버지 소리가 나...."(나쁜 의미는 아닙니다.. ^^) 다른 표현으로는 "음정이 약간씩 ..
using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { publicTexture[]iconTex; // Use this for initialization void Start () { string[] iconNames = { "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark" }; iconTex = new Texture[5]; for( int wi=0 ; wi
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