Unity3D 로 Head Look Control 구현해 봤습니다. Unity3D 홈페이지에도 Head Look Control 예제가 있습니다만, 귀찮아서 제 생각데로 구성해 봤습니다. 차이점은 예제에는 어깨까지 회전되고 있습니다만, 머리만 회전하게 단순화 시켰습니다. 어께도 차 후 움직이게끔 해야겠네요.. 원리는 예제와 비슷하고요.. 자질구레한 연산을 빼서 예제 보다는 좀 퀄리티가 떨어지지만, 아이폰에서 연산을 줄여 최소의 비용으로 최대의 효과를 볼 수는 있겠군요. 케릭터에 마우스를 올려놓으면 쳐다 봅니다.
using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { publicTexture[]iconTex; // Use this for initialization void Start () { string[] iconNames = { "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark", "HeartMark" }; iconTex = new Texture[5]; for( int wi=0 ; wi
요즘엔 안 적어 놓으면 까먹는다.. ㅡ.ㅡ; using UnityEngine; using System.Collections; public class Cmd_UI : MonoBehaviour { public GUITexturePRF_Icon; GUITexture[]CmdIcons = null; // Use this for initialization void Start () { CmdIcons = new GUITexture[5]; for( int wi=0 ; wi
범위 내에서 왔다, 갔다..
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