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Unity3D GameObject 의 계층구조에서 transform 의 값은 World Transform 이다.
LateUpdate() 함수에서 Trasnform에 직접적으로 값을 넣을경우 원래 Rotation 이나 Position을 잃어 버리기 때문에 원래 Rotation이나 Position을 알아내기 위해서는 Parent와 자신의 상대값을 알아내어 연산을 통해 구해내야 한다.
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